Toby Fox Biografi

Kompensation För Stjärntecknet
Substabilitet C -Kändisar

Ta Reda På Kompatibilitet Med Stjärntecken

Snabb fakta

Födelsedag: 11 oktober , 1991





Ålder: 29 år,29-åriga män

Soltecken: Vågen



Född land: Förenta staterna

Född i:Boston, Massachusetts, USA



Känd som:Videospelutvecklare

Amerikanska män Vågen män



Höjd:1,75 m



Stad: Boston

USA Stat: Massachusetts

Fler fakta

utbildning:Northeastern University, Carmel High School

utmärkelser:2016 · Undertale - BAFTA Games Award for Story
2015 · Undertale - Game Award for Games For Change
2015 · Undertale - The Game Award for Best Independent Game
2015 · Undertale - Game Award för bästa rollspel

Fortsätt läsa nedan

Rekommenderat för dig

Joey Buttafuoco Muhammed Faris Jane O Meara Sa ... Jean Christian

Vem är Toby Fox?

Toby Fox är en amerikansk videospelutvecklare och kompositör, mest känd för att utveckla kultspelet 'Undertale.' Född och uppvuxen i Boston, Massachusetts, var Toby ett videospelälskare och tillbringade otaliga timmar framför konsolen och spelade sin favorit rollspel. Han är en självlärd musiker och började sin karriär inom videospel som kompositör. Han var ett stort fan av det populära videospelet 'Earthbound' och en aktiv medlem i dess online-fansamhälle, 'Radiation', som senare blev hans alias. I juni 2013 lanserade Toby en Kickstarter-publikfinansieringskampanj för spelet ”Undertale” och lyckades få in mer än tio gånger det belopp som han hade riktat sig till. Spelet släpptes 2015 och fick enorm kritisk och kommersiell framgång, vilket gjorde Toby till en kändis över natten. Bildkredit https://www.youtube.com/watch?v=kc_0wGlxwYI
(Wendigo) Barndom och tidigt liv Toby Fox föddes den 11 oktober 1991 i Boston, Massachusetts, i en medelklassfamilj. Han var en ivrig spelälskare sedan hans tidiga dagar. Han spenderade timmar på att spela videospel. Några av hans favoritspel var rollspel, inklusive ”Earthbound.”. År 2000 försökte Toby tillsammans med sina bröder sig med att utveckla videospel. Han använde programvaran ”RPGmaker”, men lyckades aldrig riktigt skapa något spel. Det japanska spelet ”Earthbound” hade tre versioner, men bara en hittade sig in i de amerikanska spelkonsolerna. Toby, besatt av spelet och tyckte om den låga populariteten, vände sig till internet för att hitta fler 'Earthbound' -älskare som han. Han gick med i flera fansamfund och använde aliaset 'Radiation'. Han gick i hand med flera andra onlinespelare för att skapa sina egna hack för spelet. Hackarna skapade av honom var amatörer, men hade några mycket intressanta idéer; Toby skickade dem till flera tävlingar som drivs av fans i spelet. Under gymnasiet utvecklade Toby intresse för musik och började lära sig själv. Efter att han laddat upp några av sina musikprover anställdes han för att skapa musik till den populära serietidningen 'Homestuck.' Hans arbete var oerhört älskat av folket i samband med 'Homestuck' och detta gav honom ytterligare självförtroende att utforma sin egen rollspel. spel. Han inspirerades av de japanska rollspel och fick händerna på de spel som inte hade släppts utanför Japan. Detta fick honom att arbeta med att skapa sitt allra första spel. Fortsätt läsa nedan Karriär Runt 2012 började han med idén att skapa sitt helt eget rollspel. Han ville göra det annorlunda än något annat amerikanskt videospel, så han hämtade inspiration från det japanska spelet 'Shin Megami Tensei.' I det japanska spelet kunde spelaren prata med det monster han stod inför, för att veta mer om fiende att han skulle slåss. Toby ville vidareutveckla detta koncept och började designa en unik stridsupplevelse som gjorde det möjligt för spelarna att besegra fiender på fler sätt än att bara bekämpa dem head-to-head. Toby utvidgade sin fantasi ytterligare och bestämde sig för att om spelarna bara använder våld för att döda fienden, måste de få konsekvenser. När spelet började ta form i Tobys huvud, dykt fler och fler karaktärer upp. Toby designade de flesta karaktärerna som roliga parodier på klichéer som var vanligt förekommande i de amerikanska rollspel på den tiden. I mitten av hans plot var det en stridsmekanism, medan resten av spelet, inklusive karaktärer och deras motiv, var 'out of the box.' Han utformade sin ledande karaktär som en symbol för hela mänskligheten och gav inte det något särskilt namn. Det kallades helt enkelt ”det mänskliga” så att fler människor kunde få kontakt med karaktären på en emotionell nivå. Dessutom kallas spelaren i spelet som ”du”, vilket var ett annat exponeringsmeddelande om vilka teman han ville förmedla till sina spelare. Toby utmanade också de mycket klichéfyllda troperna i rollspel där huvudpersonerna följer en smal rak väg för att uppnå sina mål. Toby inkluderade mycket subtila påskägg i spelet för att göra det mer ”levande” och för att få spelaren att känna sig som en del av hela processen. Efter att slutligen ha avslutat demonstrationen av spelet 'Undertale' började Toby leta efter medel och skickade planen till flera av sina vänner från branschen och hans online-community. Spelet fick ett positivt svar, men Toby visste att det skulle bli en mycket svår uppgift att skaffa medel för detsamma eftersom idén var väldigt ovanlig. Han lanserade en publikfinansieringskampanj för spelet på Kickstarter den 25 juni 2013 och satte ett mål på $ 5000. I sin kampanj lyfte Toby fram de faktorer som gjorde spelet annorlunda än andra, och detta hjälpte honom att få mer uppmärksamhet. Toby var inte säker på kampanjens framgång i de inledande faserna, men det blev på något sätt en enorm framgång och när kampanjen slutade hade spelet samlat in 51 124 $ - tio gånger målbeloppet! Toby började arbeta hårdare för att se till att spelet ger spelarna den bästa spelupplevelsen. Han anställde också några experter för att hjälpa honom att avsluta sin vision på rätt tid. Spelet släpptes äntligen i september 2015 för kritisk och kommersiell hyllning. Inledningsvis lockade det väldigt få människor på grund av bristen på effektiv marknadsföring, men med hjälp av onlinegrupper och muntlig publicitet började spelet nå fler och fler människor. Spelet fick överväldigande svar från spelpublikationer; vissa kallade det till och med ett kultspel. Granskningsaggregatwebbplatsen 'Metacritic' gav 'Undertale' poängen 92/100 och meddelade att det var det tredje högst rankade spelet som släpptes 2015. I februari 2016 hade spelet redan sålt mer än 1 miljon exemplar. Spelet vann många utmärkelser och nomineringar. 'Zero Punctuation' och 'The Jimquisition' kallade det 'Årets spel.' På 'GameFAQs' vann det undersökningen 'Best Game ever'. Toby är en bidragsgivare till tidningen 'A Profound Waste of Time'. År 2017 anställdes han för att komponera musiken till spelet 'Hiveswap'. Familj & personligt liv Toby Fox och Andrew Hussie, skaparen av den populära serietidningen 'Homestuck', är goda vänner. Toby avslutade designen för 'Undertale' i Andrews källare. Youtube